viernes, 10 de febrero de 2012

12.MONITOR CTR

FUNCIONAMIENTO

En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.

Los monitores monocromos utilizan un único tipo de fósforo pero los monitores de color emplean un fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores básicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla.

11.MONITOR LCD

FUNCIONAMIENTO

El plano de oscilación de esta luz polarizada es girado por los cristales líquidos, lo que le permite atravesar el segundo filtro polarizador (Que se encentra girado 90º con respecto al primero). La luz que atraviesa este segundo filtro se refleja en una capa reflectora interior y vuelve a salir al exterior dando una tonalidad clara a esa zona de la pantalla. Si se aplica una tensión al cristal líquido este se orienta, perpendicularmente a la pantalla, con lo que ya no gira el plano de oscilación de la luz polarizada incidente. Por esto mismo la luz no puede atravesar el segundo filtro polarizador y llegar a la capa reflectora interior y por eso esa zona de la pantalla permanece oscura (Formando letras y números).

En las pantallas de televisión LCD, para conseguir una mayor luminosidad, se ilumina desde atrás con unos tubos fluorescentes. Los píxeles a donde se hace llegar una tensión eléctrica permanecen oscuros y el resto iluminados. Cada píxel está dividido en tres zonas verde azul y roja, para poder conseguir con su suma todo tipo de colores.

10.IMPRESORAS

IMPRESORAS LÁSER

Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco.

IMPRESORAS DE MATIZ DE PUNTO

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

IMPRESORAS DE INYECCIÓN
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
Existen dos métodos para inyectar la tinta:
·         Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
·         Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.









jueves, 9 de febrero de 2012

9.UNIDAD DE CD

UNIDAD DE CD-ROOM

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.

CD-RW
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez.

DVD
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

DVD-RW
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

BLU-RAY DISC
Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por capa.2 3 Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria.

HD DVD
(Por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.

UNIDAD DE DISCO

DEFINICIÓN 
En informática, el término unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).

CAPACIDADES
La unidad de disco duro en el sistema de ordenador más temprano era de la talla grande que tenía la muy pequeña capacidad de almacenaje. Como la edad anticipada; el tamaño de la unidad de disco duro físicamente se disminuyó y las unidades de disco duro tamaño lógico que es en términos de capacidad de almacenaje ha aumentado. El coste de la unidad de disco duro aumenta si el tamaño físico se disminuye.
Pero el coste de la unidad de disco duro aumenta si el tamaño lógico en términos de aumentos de capacidad de memoria. Actualmente las unidades de disco duro que están siendo usadas en los ordenadores súper tienen la capacidad de terabytes.


CARACTERÍSTICAS TECNICAS
·         Algunos solo permiten la lectura como el CD convencional.
·         Otros permiten una única escritura e infinidad de lecturas (WORM).
·         Otros limitan el número de lecturas y o escrituras: CD-RDVD-R.
·         Permiten múltiples escrituras: CD-RWDVD-RW. Etc.
Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace giran uno o varios discos a una velocidad constante, al tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada.Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extraíbles. 

DETALLES FÍSICOS
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros, que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número está determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el número 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación más que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores


VELOCIDAD DE UNIDADES DE DISCO
Actualmente se conoce que los límites de rotación de las unidades de CD y DVD es un gran impedimento para que se supere la barrera de los 52X en CD y 16X en DVD. Máxima velocidad de lectura/escritura en CD: 52XMaxima velocidad de lectura/escritura en DVD: 16XLa velocidad de grabación de 16x en DVD podría haber alcanzado ya su tope máximo. Ya se están comercializando las primeras unidades grabadoras de DVD a 16x, lo cual nos permitirá grabar un DVD en menos de 6 minutos. Aunque según ingenieros de HP y Omega estos dispositivos podrían haber alcanzado la velocidad máxima de grabación.

GRABACIÓN
En el mercado colombiano existen infinidad de fabricantes de soportes ópticos en diferentes velocidades, destacándose las marcas Samsung e Imation en la gama alta y en la gama baja se encuentran las marcas Princo y TDK.Hay medios que soportan hasta 52X como máxima velocidad de grabación y hasta 800MB/90Minutos como límite de almacenamiento. Para poder grabar por arriba de los 700Mb es necesario que su Quemador de CD soporte la opción "TAMAÑO EXTRA" (Overburn en inglés), si es así, entonces configurar el software de grabación como por ej. NERO para que este pueda realizar la grabación sobrepasando los limites. En el último caso, es muy importante que le digas al vendedor que te suministre un CD en blanco que soporte hasta 90minutos, ya que un CD normal de 700mb / 75Min no soporta tamaño extra.









8.DISCO DURO

ESTRUCTURA FÍSICA
La base física de un disco rígido es similar a la de un disquete, porque en ambos elementos la información digital se almacena en discos recubiertos de material ferromagnético. Asimismo, los datos se graban y se leen por medio de cabezas magnéticas ubicadas en ambas caras del disco siguiendo el mismo patrón de pistas y sectores. Los platos son la pieza más importante de todo disco rígido. Éstos son de aluminio, acero inoxidable o vitroceramicos, recubiertos por una fina capa de material ferromagnético denominada (material paramedios) de unas cuantas micras de espesor, de entre 3 y 8 micras en los discos modernos. Aquí es donde se almacena la información binaria que la computadora envía al disco rígido. Los platos giran accionados por un pequeño motor, a una velocidad que depende del disco, comúnmente oscila entre 5400 y 15000 revoluciones por minuto. Esta velocidad de giro es importante para el desempeño general de la unidad, ya que mientras más rápido sea el giro, se podrá almacenar o leer la información con mayor velocidad, es decir, se disminuye el tiempo de acceso.


ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN

La información en el disco se almacena en pistas concéntricas. Al conjunto de pistas que caen sobre una misma vertical se denomina cilindro (nº de pistas = nº cabezas x nº de cilindros).
Las pistas, a su vez, se dividen en sectores (sector físico), que es la cantidad mínima de información que se puede transferir en una operación de lectura/escritura (con una interrupción podemos leer varios sectores, pero nunca menos de un sector). El tamaño del sector depende de la controladora del disco duro aunque para PC se mantiene fijo en 512 bytes.
- Cada sector físico se identifica mediante cuatro números: unidad de disco en que se encuentra, cabeza que lo leerá (lo ubica sobre un plato),  cilindro -o pista- en que se encuentra, número de sector dentro de la pista (direccionamiento HCS, para discos grandes se utiliza direccionamiento LBA o dirección lógica del bloque).

CALCULO DE LA CAPACIDAD
Se calcula así:
Calculemos el número de sectores que tiene el disco: 16383 cilindros x 16 pistas/cilindro x 63 sectores/pista = 16.514.064 sectores
Sabemos que un sector tiene 512 bytes: (16.514.064 x 512 bytes) /230 = 7,87 Gb
-El conector EIDE admite discos de hasta 65536 cilindros, 16 cabezas y hasta 255 sectores por pista =>máxima capacidad de un disco duro: (65536x16x255)x512 bytes= 127 GB).
IDE se quedó en 1024x16x63, lo que le da una capacidad máxima de 504 MB.

CLASIFICACIÓN DE LOS DISCOS DUROS IDE
-El estándar ATA (Adjunto de Tecnología Avanzada) es una interfaz estándar que permite conectar distintos periféricos de almacenamiento a equipos de PC. El estándar ATA fue desarrollado el 12 de mayo de 1994 por el ANSI (documento X3.221-1994). 

-A pesar del nombre oficial "ATA", este estándar es más conocido por el término comercial IDE (Electrónica de Unidad Integrada) o IDE Mejorado (EIDE o E-IDE). 

-El estándar ATA fue diseñado originalmente para conectar discos duros; sin embargo, se desarrolló una extensión llamada ATAPI (Paquete de Interfaz ATA) que permite interconectar otros periféricos de almacenamiento (unidades de CD-ROM, unidades de DVD-ROM, etc.) en una interfaz ATA.



SCSI
Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.



CONFIGURACIÓN
Un disco duro suele tener:
·         Platos en donde se graban los datos.
·         Cabezal de lectura/escritura.
·         Motor que hace girar los platos.
·         Electroimán que mueve el cabezal.
·         Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché.
·         Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
·         Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de aire.



IDE
El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.














SCSI
Acrónimo inglés de Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Algunos profesionales lo castellanizan como escasi o escosi, por la pronunciación en inglés de su sigla, otros por el contrario prefieren deletrearlo.Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador de este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los primeros dispositivos.














SATA
(Acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.









7.MEMORIA ROM, PROM, EPROM Y EEPROM

ROM
(Acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

PROM
Es el acrónimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM.

EPROM
Son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable borrable). Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por el ingeniero Dov Frohman. Está formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o "transistores de puerta flotante", cada uno de los cuales viene de fábrica sin carga, por lo que son leídos como 1 (por eso, una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas).

EEPROM
Son las siglas de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable y borrable eléctricamente). Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos ultravioletas. Son memorias no volátiles. Las celdas de memoria de una EEPROM están constituidas por un transistor MOS, que tiene una compuerta flotante (estructura SAMOS), su estado normal está cortado y la salida proporciona un 1 lógico.




BIOS:
Es un sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.

CMOS:
(del inglés Complementary Metal Oxide Semiconductor, "Metal Óxido Semiconductor Complementario") es una tecnología utilizada para crear circuitos integrados.
Los chips CMOS consumen menos potencia que aquellos que usan otro tipo de transistor. Tienen desventajas:
Son sensibles a las cargas estáticas.

Setup:
Significa "Instalación".
Aparece cuando deseas modificar la BIOS.
Un programa Setup es un programa para instalar otro programa.


6.MEMORIA RAM

MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada .Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre.
Tiempo de latencia
Se denominan latencias de una memoria RAM a los diferentes retardos producidos en el acceso a los distintos componentes de esta última. Estos retardos influyen en el tiempo de acceso de la memoria por parte de la CPU, el cual se mide en nanosegundos (10-9 s).

Tiempo de acceso
Se considera a esto desde el momento en que la memoria recibe una petición de datos hasta el instante en que estos están disponibles para ser usados, recién hablamos de velocidades de 1,25 nanosegundos, la velocidad en nanosegundos era más utilizada en memorias antiguas.

Buffer de datos
En informática, un buffer de datos es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada.

Pariedad
Consiste en añadir a la memoria ram un chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables, dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador solo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. es más, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jamás aunque estén funcionando durante años; por ello, hace años que todas las memorias se fabrican sin paridad.


MEMORIA RAM VOLÁTIL
Aunque este nombre no le es el más apropiado ya que hoy en día todas las memorias en PC,  sean volátiles o no como por ejemplo los discos duros, disquetes y demás dispositivos de almacenamiento disponen de un sistema de acceso al dato aleatorio, ya que en caso de disponer de un sistema de acceso secuencial éste tardaría mucho en cargar datos.
La memoria volátil de una computadora, contrario a memoria no volátil, es aquella memoria cuya información se pierde al interrumpirse el flujo de corriente eléctrica.

MEMORIA RAM ALEATORIA
La memoria de acceso aleatorio no volátil, referida a veces por sus siglas en inglés NVRAM (Non-volatile random access memory) es un tipo de memoria de acceso aleatorio que, como su nombre indica, no pierde la información almacenada al cortar la alimentación eléctrica.

Memorias ram síncronas
-Que tiene sincronía con el reloj del sistema.

Memorias ram asíncronas
-No trabaja de manera síncrona con la tarjeta madre



MODULOS DE MEMORIAS RAM
DIP
 Circuito integrado, dispositivo electrónico compuesto por un conjunto de componentes conectados permanentemente entre si e incluidos en una placa de silicio de menos i mm, formando un conjunto en miniatura capaz de desarrollar las  misma funciones que un circuito formado por elementos discretos.
SIPP
Es el acrónimo inglés de Single In-line Pin Package (Paquete de Pines en Línea Simple) y consiste en un módulo en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines correlativa (de ahí su nombre). Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporciona 8 bits por módulo.
SIMM
(Siglas de Single In-line Memory Module), es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs.
DIMM
Son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base.
RIMM
Acrónimo de Rambus Inline Memory Module (Módulo de Memoria en Línea Rambus), designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos años.

MODULOS MEMORIA RAM PARA PORTATILES

SO-DIMM
(Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales. Debido a su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en computadores portátiles, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos con placa base miniatura Mini-ITX).


MICRODIMM
 Versión para portatil del modulo DIMM, y tiene 144 contactos.
SO-RIMM
160 pines version para portatiles del modulo RIMM.

MEMORIAS ASINCRONAS


DRAM
 Capaz de almacenar un Bit en los sistemas digitales, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns) y tiene 30 contactos.
FPM-RAM
 70 ó 60 ns, 30 ó 72 contactos.
EDO-RAM
Con velocidad de 70, 60 ó 50 ns, 72 contactos.
BEDO-RAM
Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a más de una posición de memoria en cada ciclo de reloj.
MEMORIAS SÍNCRONAS

SDR SDRAM
168 contactos.
PC66
64 bits, 168 pines, frecuencia de reloj de 66,66 MHz.
PC100
168-pin , en un bits de ancho de autobús 64.
PC133
una frecuencia de reloj de 133 MHz, 168 pines , ancho de banda de 1066 MB por segundo

DDR SDRAM
DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias sincrónicas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj.
PC1600 O DDR200
Con una frecuencia de bus de 100 MHz, se transfieren 64 bits a la vez.
PC2100 O DDR266
La memoria del reloj 133, El tiempo del ciclo 7.5, Velocidad de datos 266.
PC2700 O DDR333
La memoria del reloj 166, El tiempo del ciclo 6, Velocidad de datos 333.
PC3200 O DDR400
La memoria del reloj 200, El tiempo del ciclo 5, Velocidad de datos 200.
PC4200 O DDR2-533
La memoria del reloj 133, El tiempo del ciclo 7.5, Velocidad de datos 533.
PC4800 O DDR2-600
La memoria del reloj 150, El tiempo del ciclo 6,7, Velocidad de datos 300.
PC5300 O DDR2-667
La memoria del reloj 166, El tiempo del ciclo 6, Velocidad de datos 667.
PC6400 O DDR2-800
La memoria del reloj 200, El tiempo del ciclo 5, Velocidad de datos 800.

DDR3
Velocidad del reloj 133 ,Tiempo entre señales 7,5 , Velocidad del reloj de E/S 533
La RDRAM 
Es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Éste es un tipo de memoria de siguiente generación a la DRAM en la que se ha rediseñado la DRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en un sistema.

XDR DRAM
Es una implementación de alto desempeño de las DRAM, el sucesor de las memorias Rambus RDRAM y un competidor oficial de las tecnologías DDR2 SDRAM y GDDR4. XDR fue diseñado para ser efectivo en sistemas pequeños y de alto desempeño que necesiten memorias de alto desempeño así como en GPUs de alto rendimiento.

XDR2 DRAM es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se ofrece por Rambus . Fue anunciado el 07 de julio 2005 y la especificación para el cual fue lanzado el 26 de marzo de 2008. Rambus ha diseñado XDR2 como una evolución de, y el sucesor, de XDR DRAM. Frecuencia más alta (hasta 800 MHz, transferencia de 16 bits por pasador por ciclo de reloj.

DRDRAM
1600 MB/s de anchura de banda , 32 módulos del pedacito

SLDRAM
Velocidad eficaz de 400 megaciclos, 64-bit autobús.Que está sincronizado con el bus del sistema. Classic DRAM tiene una interfaz asíncrona, lo que significa que responde tan rápidamente como sea posible a los cambios en las entradas de control.

SRAM
Transferencias de hasta 16Mbit por chip.Es un tipo de semiconductores de memoria donde la palabra estática indica que, a diferencia dinámica RAM (DRAM) , que no necesita ser periódicamente renovado , como SRAM utiliza biestable circuitos de enganche para almacenar cada bit.


ASYNC SRAM
SRAM asíncrona se encuentra en tamaños de 4Kb hasta 32Mb.

SYNC SRAM
Tiempo 2-1-1-1 ciclos de reloj, velocidades de reloj 66Mhz,velocidad de acceso, 4.5 a 8 nanosegundos.

PIPELINED SRAM
Velocidad de acceso 4.5 a 8 nanosegundos,Los tiempos de acceso 3-1-1-1 ciclos.

EDRAM
Tiempo de 35 ns, tiempo de lectura aleatoria de 15 nanosegundos.

ESDRAM
133MHz , transferencias de hasta 1,6 GB/s, velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.

VRAM
Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitory por el procesador de la tarjeta gráfica, para suavizar la presentación gráfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo.

SGRAM
Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de memoria más popular en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.

WRAM
Como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación de un gran número de colores y para altas resoluciones de pantalla. Es un poco más económica que la anterior.